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部分供應(yīng)商開(kāi)始對(duì)樂(lè)淘有了信心,他們按照吊牌價(jià)6折的價(jià)格,把貨拉到樂(lè)淘的倉(cāng)庫(kù)里,樂(lè)淘再按照8折進(jìn)行銷(xiāo)售,賣(mài)完結(jié)款,沒(méi)賣(mài)完的退貨給供應(yīng)商。

摘要:實(shí)現(xiàn)了財(cái)務(wù)自由的畢勝,選擇離職享受生活,每天斗地主,一個(gè)禮拜總得玩上好幾天。畢勝原以為財(cái)務(wù)自由就是心靈自由,后來(lái)發(fā)現(xiàn)不是這樣,人一旦失去目標(biāo),越是生活空虛,內(nèi)心的緊迫感越強(qiáng),人也越痛苦,“出來(lái)之后的一年半,是最痛苦的一年半。

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 在畢勝拋出那句“垂直電商是騙局”的驚世駭俗觀點(diǎn)的4個(gè)月后,唯品會(huì)美國(guó)上市,2014年,垂直電商聚美優(yōu)品上市。畢勝說(shuō),他曾一度抑郁,后來(lái)開(kāi)始戒煙、跑步,還和李寧公司前CEO張志勇一起投資修建了北京朝陽(yáng)公園5公里的塑膠跑道。2005年8月5日,百度在美國(guó)上市,當(dāng)天股票大漲354%,一夜之間百度出了8個(gè)億萬(wàn)富翁、50位千萬(wàn)富翁,240位百萬(wàn)富翁。

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有鑒于此,畢勝?zèng)Q定轉(zhuǎn)做高品質(zhì)的國(guó)外嬰童玩具。而樂(lè)淘最大的對(duì)手好樂(lè)買(mǎi),也收到了騰訊5000萬(wàn)美元的投資。

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 樂(lè)淘前副總裁陳虎回憶,當(dāng)時(shí)導(dǎo)航網(wǎng)站的價(jià)格很高,直接從20萬(wàn)一個(gè)月,跳漲到120萬(wàn)一個(gè)月,打完折也要80萬(wàn)元。

 賣(mài)了6個(gè)月玩具后,有天畢勝收到公司副總發(fā)來(lái)的郵件,說(shuō)公司的日營(yíng)業(yè)額已經(jīng)過(guò)萬(wàn),實(shí)現(xiàn)了盈利。九、最后的總結(jié)由于需要調(diào)研整個(gè)手游市場(chǎng),所以我下載玩了很多的手游,但我發(fā)現(xiàn)的一個(gè)最主要的問(wèn)題是,手游里面的好游戲真的是太少了,相比于端游動(dòng)則幾百人的游戲團(tuán)隊(duì),在手游方面即便是一百人的團(tuán)隊(duì)都算的上是大制作了,而《王者榮耀》從立項(xiàng)開(kāi)始,就有將近150人的團(tuán)隊(duì),這也注定了他們生產(chǎn)出來(lái)的游戲不會(huì)爛到哪里去,在保證了游戲本身質(zhì)量過(guò)關(guān)的前提之下,只要你能夠深刻的洞察到手游用戶最根本的特點(diǎn),同時(shí)結(jié)合自身無(wú)論是技術(shù)還是平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),你就能夠生產(chǎn)出一款受歡迎的游戲。

所以《王者榮耀》最終也果斷拋棄了這種盈利模式,而轉(zhuǎn)向了類(lèi)似《英雄聯(lián)盟》的收費(fèi)方式,通過(guò)設(shè)置英雄、皮膚和銘文收費(fèi),來(lái)讓這個(gè)游戲在不花錢(qián)甚至不用每天花大量時(shí)間做任務(wù)的情況下讓玩家能夠玩的足夠爽。它充分的利用起了微信和QQ這兩大社交平臺(tái),當(dāng)一個(gè)新玩家進(jìn)入的時(shí)候,甚至在開(kāi)始第一盤(pán)游戲之前,它的游戲好友就已經(jīng)有了幾百個(gè),它就能看見(jiàn)現(xiàn)實(shí)生活中的朋友誰(shuí)在玩《王者榮耀》,這樣的社交影響力對(duì)于一個(gè)新手來(lái)說(shuō)幾乎是具有統(tǒng)治力的,如果這個(gè)游戲本身又并不是很難上手,那么這個(gè)新手的留存率相比其他游戲,就會(huì)變得很高了。

國(guó)內(nèi)手游用戶紅利漸觸天花板,可開(kāi)發(fā)用戶范圍逐漸緊縮。總結(jié):雖然《英雄聯(lián)盟》是《Dota》的簡(jiǎn)化版,但他本質(zhì)上還是一個(gè)需要長(zhǎng)時(shí)間,重度去玩的游戲,所以他的目標(biāo)人群就只能重點(diǎn)考慮那些理解力強(qiáng)、手速和反應(yīng)迅速的重度男性游戲玩家,而《王者榮耀》由于定位于手機(jī)端,手機(jī)硬件和屏幕的限制很難讓游戲的設(shè)定完全還原《英雄聯(lián)盟》的游戲體驗(yàn),所以它必然需要簡(jiǎn)化,既然需要簡(jiǎn)化,那么它的用戶人群就一定會(huì)擴(kuò)大,既然用戶人群會(huì)擴(kuò)大,并且用戶人群都是騰訊的,那么玩家的男女比例就會(huì)接近1比1,玩家與玩家之間才能非常容易的出現(xiàn)社交因素,既然要出現(xiàn)社交的因素,那么游戲的上手難度就必然要進(jìn)一步降低,直到能夠讓小白和女性用戶入手,從而達(dá)到社交化的用戶基數(shù)要求。